就在新冠病毒疫情肆虐全球的同時,視頻游戲為人們提供了一個有趣的社交平臺,并在這個特殊時期為廣大玩家帶來了一絲久違的歡樂。不過,隨著視頻游戲逐步走入千家萬戶,人們對于這種“宅男”娛樂方式的需求也讓網絡媒體盜版者有了可乘之機。因此,為了解決這一問題,全球各地的游戲提供商紛紛開始啟用一種全新的云游戲服務,這是一種能在游戲提供商保護自家知識產權的需求以及消費者獲得最佳視頻游戲體驗的需求之間達到平衡的解決方案。
盡管關于盜版視頻游戲所帶來的影響可謂是眾說紛紜,但是游戲提供商早已經開始利用各類數字權利管理技術來打擊盜版行為,并在這一過程中投入了大量的精力和資源。當然,凡事有利就有弊,這種數字權利管理技術在一定程度上也會損害到游戲的表現,例如會降低的游戲讀取速度以及幀速率。實際上,很多專業人士一直都在指責數字權利管理技術很容易就會遭到破解。特別是,由于用來解碼游戲的秘鑰必須要存儲在游戲之中,因此很多新游戲在發行后的幾天之內就會遭到破解。
云游戲服務(諸如谷歌的Stadia、索尼的PlayStation Now以及微軟的xCloud)會在將一款視頻游戲流傳輸到玩家上之前先在自己的服務器上存儲和處理上述游戲。借助這個全新的服務,玩家不必再花上重金來購買昂貴的新硬件設備或者是苦苦等待游戲軟件的新補丁。而對于游戲提供商來講,其也可以保證自己的游戲資產不會流失到消費者的手中,并且只需要流傳輸最終的游戲產品即可,從而為這些包含有寶貴知識產權的游戲提供保護。一般來講,這種涉及游戲的知識產權會包括游戲人物的模型和紋理、音樂、視頻以及專有代碼。
當然,云游戲服務當前也存在著一些缺點,這包括延遲(即玩家和云服務器之間出現的新的延遲)、數據包損失(玩家和云服務器之間出現的數據損失)以及對于寬帶的占用(每小時可能會達到數千兆字節)。
如果上述問題能夠得到妥善解決的話,那么對于很多不在乎游戲并不完全受到自己掌控的玩家而言,云游戲將會是一種非常完美的游戲模式。近些年來在美國出現的大量涉及云游戲的專利申請也預示著這項技術將會迎來一個光明的未來。
不過,從世界各國提交的涉及云游戲的專利申請來看,人們可以發現一個非常有趣的現象,那就是其中超過一半的專利申請都僅僅來自于兩家公司,即索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)和卡巴姆公司(Kabam Inc.)。顯然,這與大眾的傳統印象有所不同,因為在涉及云游戲領域的新聞報道中,占據頭版位置的企業往往就是谷歌和微軟公司。此外,很多在提交專利申請數量排名上名列前茅的幾家公司似乎都沒有提出生產和銷售云游戲平臺的計劃,諸如卡巴姆和余震服務公司(Aftershock Services Inc.)。而有推出云游戲平臺計劃的游戲提供商目前已知的僅有索尼互動娛樂、電子藝界(Electronic Arts)以及微軟技術授權(Microsoft Technology Licensing)。這一數據表明全球的視頻游戲提供商對于開發云游戲的興趣遠高于用來運行這些游戲軟件的平臺。
除此之外,很多游戲提供商也為一部分對于云游戲行業發展至關重要的技術提交了專利申請,諸如某些涉及網絡協議、網絡基礎設施以及壓縮算法的技術。顯然,這些發明也有助于解決當前云游戲服務中所存在的弊端。
盡管新冠病毒疫情讓全球企業的運營工作遭遇到了巨大的危機,但是那些游戲提供商似乎仍在按照既定的步調來發行新的游戲,并且希望能夠為自己最為寶貴的游戲知識產權提供保障。而相比較于傳統的知識產權保護工作(諸如版權、商標和專利),云游戲在打擊盜版視頻游戲的工作完全可以起到更加重要的作用。(編譯自www.mondaq.com)
翻譯:劉鵬 校對:李艷秋
| 日本高清中文字幕免费一区二区 | 亚洲第一区欧美日韩 | 亚洲精品国产高清一线久久 | 我要看亚洲中字幕毛带 | 天天看精品动漫视频一区 |